Gunbound GGH ofrece una variada selección de móviles, cada uno con habilidades y armas únicas que influyen en la estrategia de juego.
Estos móviles tienen su origen en el planeta Londe, habitado por tres antiguas civilizaciones: Huboei, Adium y Miramo. Cada cultura, aislada en entornos muy distintos, desarrolló tecnologías únicas: el Huboei dominó la mecánica, el Adium controló la energía y el Miramo aprovechó la fuerza de la naturaleza.
Hoy en día, estos móviles combinan ingeniería, energía y naturaleza, dando lugar a un diverso inventario de combate. A continuación, se describen los principales móviles, sus estadísticas clave y sus armas, ordenados según su desarrollo y participación en las Grandes Guerras.
Armor
El Armor, creado por los Huboei, nació de vehículos blindados que cruzaban el peligroso Anillo de Fuego. Durante las Grandes Guerras, fueron adaptados para el combate. Hoy destaca en BattleBound por su enorme poder explosivo y penetrante, siendo uno de los móviles más temidos en el campo de batalla.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Explosión |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 510 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto en defensa y ataque, pero con HP y movilidad limitados.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Bala pesada con amplio radio de explosión. Buen bunge. | 120-165 | 250 |
2 | Dos ojivas; la segunda perfora defensa si la primera impacta. | 230-290 | 480 |
SS | Proyectil que se expande tras 2,5 s y causa gran daño. | 350-500 | 800 |
Mage
El Adium creó el móvil Mage durante las Grandes Guerras usando cristales fotofílicos que canalizan energía lumínica. Diseñado para enfrentar al Armor, el Mage utiliza un núcleo de cristal que alimenta su escudo, armas y propulsión, destacando por su velocidad y versatilidad en combate.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Escudo, Láser |
HP | 760 HP + 220 HP (Escudo) | |
Delay Base | 500 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Móvil equilibrado, ideal para principiantes.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Láser explosivo con buen poder de bunge. | 100-160 | 250 |
2 | Dos rayos láser giratorios; ideal en disparos frontales. | 190-280 | 400 |
SS | Esfera azul que elimina escudo y causa daño masivo. | 350-500 | 800 |
Nak
El Huboei creó el móvil Nak a partir del Neo-Arthropod Kaon, vehículos mineros usados en el Anillo de Fuego. Durante las Grandes Guerras, adaptaron su chasis y herramientas, equipándolo con perdigones explosivos y ataques disruptivos basados en la tecnología Kaon, optimizada originalmente para minería y excavación.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Físico |
HP | 1100 HP | |
Delay Base | 520 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alta defensa y daño, movilidad baja, buena capacidad de escalada.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Esfera normal que inflige daño al impactar. | 100-150 | 250 |
2 | Atraviesa el suelo y explota al regresar a la superficie. | 190-300 | 400 |
SS | Mini-nak que atraviesa tierra y solo explota al golpear jugadores. | 350-500 | 800 |
Trico
Los Tricos, antiguos saurópodos del tropical Pays Bas, fueron usados por los Miramo como bestias de carga. Durante las Grandes Guerras, los equiparon con cañones basados en vainas explosivas de plantas selváticas. En batalla, sus disparos múltiples requieren ajustar trayectoria y rotación para causar el máximo daño.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Explosión |
HP | 1100 HP | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto daño y HP, pero baja defensa y movilidad.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Bola verde pesada que explota al impactar. | 100-150 | 250 |
2 | Tres bolas giratorias con alto daño si todas golpean. | 170-310 | 400 |
SS | Bola de fuego que elimina mucha tierra y causa gran daño. | 250-500 | 800 |
Bigfoot
Cuando Miramo se unió a las Grandes Guerras, el Huboei creó el BigFoot para enfrentar al Trico. Usaron el sistema de armas M4, montado sobre un chasis agrícola B.F. modificado. Su aparición tomó por sorpresa al Adium y al Miramo, quienes tardaron en desarrollar tecnologías que equilibraran su enorme poder destructivo.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Explosión |
HP | 1100 HP | |
Delay Base | 520 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Buen ataque, excelente bunge y movilidad aceptable, pero baja defensa.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
---|---|---|---|
1 | Cuatro misiles con gran dispersión. | 170-230 | 250 |
2 | Seis granadas que se dispersan al poco tiempo. | 200-270 | 400 |
SS | Nueve misiles, similar al arma 1 pero con mayor daño. | 350-500 | 800 |
Boomer
El Miramo creó el Boomer basándose en antiguas catapultas usadas por clanes montañeses para limpiar pasos de rocas y nieve. Los nuevos Boomer incorporan lanzadores más potentes que disparan boomerangs de madera petrificada. Su forma, giro y el viento permiten a jugadores expertos lograr disparos curvos y de gran precisión desde ángulos difíciles.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Físico |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 480 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto ataque, baja defensa y HP. Excelente movilidad y versatilidad en ángulos.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
---|---|---|---|
1 | Boomerang ligero muy afectado por el viento, difícil de controlar. | 120-160 | 250 |
2 | Cuatro boomerangs con menos daño individual. | 230-290 | 400 |
SS | Similar al arma 1, pero se vuelve dorado y mucho más poderoso tras unos segundos. | 350-900 | 800 |
Raon Launcher
El Adium diseñó el Raon Launcher como respuesta al poderoso Armor del Huboei. Equipado con el arma Cascade, que genera explosiones al impactar sólidos, y bombas de proximidad autónomas que rastrean objetivos cercanos, combina gran capacidad de destrucción y daño crítico. Su nombre proviene de los raón, guardianes míticos de los santuarios Adium.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Láser |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 500 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Bajo ataque pero excelente capacidad de bunge. Buena defensa, baja movilidad y buena escalada.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Tres discos giratorios que eliminan mucha tierra. | 100-160 | 250 |
2 | Dispara 2 minas Raon que persiguen al enemigo y explotan al contacto. | 140-180 (por mina) | 400 |
SS | Gran Raon que camina por el mapa y explota tras unos segundos o al chocar con un jugador. | ? | 800 |
Lightning
El Adium creó el Lightning para contrarrestar a los móviles blindados del Huboei. Este móvil invoca rayos desde la atmósfera, haciendo que la pesada armadura de sus enemigos, lejos de protegerlos, los vuelva vulnerables a la electricidad. Durante las Grandes Guerras, el Huboei no logró desarrollar defensas eficaces contra estos devastadores ataques eléctricos.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Escudo, Eléctrico |
HP | 760 HP + 220 HP (Escudo) | |
Delay Base | 500 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto ataque y defensa, con excelente movilidad pero capacidad de escalada limitada.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Bola de electricidad que genera un rayo vertical. | 150-250 | 250 |
2 | Similar al arma 1, pero genera rayos diagonales desde ambos lados. | 150-300 | 300 |
SS | Flecha eléctrica que impacta una gran área causando daño múltiple. | 150-200 (por objetivo) | 800 |
J.D.
Tras la llegada del Lightning, el Adium infligió sus primeras grandes derrotas al Huboei. La situación cambió cuando el Huboei presentó el móvil JD, equipado con armas electromagnéticas, lo que les permitió equilibrar nuevamente el combate contra el Adium.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Escudo, Eléctrico |
HP | 750 HP + 250 HP (Escudo) | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Buen ataque y poder de bunge, movilidad aceptable pero defensa baja.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
---|---|---|---|
1 | Orbe azul eléctrico. | 140-170 | 250 |
2 | Orbe que atrae a los móviles hacia su punto de impacto. | 150-200 | 340 |
SS | Pirámide giratoria que daña y empuja a los oponentes. | 250-320 | 800 |
A.Sate
El A.Sate fue diseñado por el Adium para explotar la debilidad superior del Armor. Combinando un chasis Mage con un sistema de propulsión mejorado, integra un avanzado arma de haz guiado. Su disparo lanza un rastreador que dirige rayos desde el aire o el espacio, atacando con precisión desde arriba.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Escudo, Láser |
HP | 760 HP + 220 HP (Escudo) | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto ataque, buena HP y defensa. Movilidad y habilidad para escalar por encima del promedio, pero carece de precisión a largas distancias.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Satélite que dispara láser impreciso donde aterriza la guía. | 100-160 | 250 |
2 | Satélite tres veces más alto que dispara tres láseres. | 200-280 | 400 |
SS | Gran guía verde que invoca múltiples láseres desde el satélite. | 400-550 | 800 |
Ice
Originario de las montañas de Miramo, el mamut londeano convivió durante siglos con los habitantes del lugar. Durante las Grandes Guerras, fue adaptado como el móvil Ice, equipado con misiles de hielo sólido y ráfagas de hielo superenfriado. Gracias a su versatilidad y potencia, el Ice destacó como uno de los móviles más efectivos del conflicto.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Físico |
HP | 1200 HP | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Buen ataque, muy alto HP, pero baja defensa. Movilidad aceptable. Ideal para principiantes por su sencillez.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Carámbano que elimina bastante terreno al impactar. | 120-160 | 250 |
2 | Bola de hielo que reduce la resistencia física del oponente. | 150-170 | 400 |
SS | Copo de nieve que reduce defensa y hace un poco más de daño. | 150-170 | 800 |
Turtle
El Móvile Turtle, la unidad más blindada de Miramo, fue temido por su poderoso ataque de agua penetrante. Aunque Huboei y Adium desarrollaron mejores defensas hacia el final de las Grandes Guerras, el Turtle sigue siendo devastador tanto a larga distancia como en combates cercanos.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Físico |
HP | 950 HP | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 12 |
Descripción: Alta defensa y buen ataque. Tiene el delay por segundo más alto del juego (12), baja movilidad.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Chorro de agua con daño moderado. | 130-160 | 250 |
2 | Dos chorros que giran y causan gran daño si ambos impactan. | 220-280 | 480 |
SS | Bola de agua que se divide en 6 esferas más pequeñas. Si todas impactan, causan gran daño. | 400-600 | 800 |
Grub
El gusano londeano, nativo de las minas de cristal del Adium, transforma minerales en un gel capaz de almacenar energía lumínica. Los científicos crearon globos de cristal para contener este gel y convertirlo en explosivos. Así nació el Grub, un móvil que dispara estos globos en tiros individuales o en ráfagas que detonan tras un breve retraso.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Eléctrico |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 490 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Daño débil, baja defensa, pero buena movilidad y HP. Ideal para principiantes que desean aprender a apuntar con precisión.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Orbe azul débil, el arma más débil del juego. | 80-130 | 250 |
2 | Cuatro orbes morados que rebotan y explotan al impactar, ideales para aprender a calcular disparos. | 180-220 | 480 |
SS | Orbe que atraviesa jugadores y explota tras unos segundos. Ideal para atacar en espacios reducidos. | 400-1000 | 800 |
Aduka
Siglos antes de las Grandes Guerras, el Huboei halló una reliquia vinculada a la luna Thor, considerada la llave de un arma legendaria. Solo al final del conflicto lograron activarla, invocando el Martillo de Thor. Así nació el Aduka, construido sobre un chasis Nak modificado y armado con proyectiles que desencadenan el poder devastador de Thor desde el cielo.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Eléctrico/Láser |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 510 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Débil al inicio, pero extremadamente poderoso en combates prolongados. Dispara desde la parte trasera del móvil.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Bola violeta eléctrica. | 140-160 | 250 |
2 | Tres mini-adukas que invocan rayos desde "Thor" en el cielo. El daño aumenta con el tiempo. | 140-500 | 400 |
SS | Mini-aduka que ignora la tierra y activa rayos múltiples de Thor al golpear enemigos. Puede causar golpes consecutivos si se usa cerca de un huracán. | 80-250 | 800 |
J.Frog
Las ranas gigantes de Londe habitan los pantanos del Miramo y usan su gelatina pegajosa para inmovilizar presas. Durante las Grandes Guerras, el Miramo descubrió un catalizador que hacía explotar este gel poco después del impacto. Así crearon el Móvile J Frog, que rocía el catalizador al disparar, convirtiéndose en un arma devastadora en manos expertas.
Móvil | Característica | Valor |
---|---|---|
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Tipo | Biónico, Láser |
HP | 930 HP | |
Delay Base | 500 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Buen ataque y HP, baja defensa, pero con excelente movilidad. Eficaz para interrumpir el ángulo de tiro de los oponentes.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Esponja verde que rueda hacia la izquierda tras impactar el terreno, explotando tras 3 segundos. | 150-230 | 250 |
2 | Similar al arma 1, pero rueda hacia la derecha. | 150-230 | 250 |
SS | Burbuja que rueda de forma impredecible y daña continuamente mientras toca al enemigo o el terreno. | 100-700 | 800 |
Kalsiddon
El Huboei, impresionado por el rendimiento del chasis BigFoot, desarrolló el Kalsiddon al equiparlo con el MSM, un sistema de misiles de múltiples etapas. Esta arma, diseñada para ataques desde altas trayectorias, concentra su poder en la parte superior de los móviles enemigos, su punto más débil. Así nació uno de los móviles más poderosos del Huboei.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Explosión |
HP | 1100 HP | |
Delay Base | 515 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto ataque, buena defensa y HP. Buena movilidad, pero complejo de usar a corta distancia o en terreno plano.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
---|---|---|---|
1 | Misil que se divide en 2 misiles y una guía. Los misiles siguen a la guía. | 150-220 | 250 |
2 | Similar al arma 1, pero con 4 misiles, excelente para potenciar el daño bajo efectos como Thor. | 250-400 total, 50-120 por misil | 460 |
SS | Un misil gigante que se divide en 4 y luego en 8 misiles, siguiendo a una guía. Requiere precisión extrema. | 300-650 | 800 |
Dragon
El Dragón Londean, una criatura sabia y amable de Miramo, es la única especie inteligente nativa del planeta. Capaz de volar y lanzar gel incendiario, su alianza con el Miramo aceleró el fin de las Grandes Guerras. Hoy, los dragones son extremadamente raros, y montar uno en la arena BattleBound es un honor reservado a unos pocos elegidos.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Biónico, Explosión |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 550 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Móvil con ataque extremadamente alto, buena defensa, HP elevado y excelente movilidad. Solo se puede obtener seleccionando el móvil aleatorio.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
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1 | Potente bola de fuego, ligera y directa. | 150-250 | 250 |
2 | Cuatro bolas de fuego que causan daño masivo si impactan todas en un mismo objetivo. | 300-500 | 400 |
SS | Lanza un orbe rojo que invoca cinco mini-dragones en semicírculo, moviéndose hacia el centro para causar gran daño. | 450-650 | 840 |
Knight
Los Knights del Adium son una antigua orden dedicada a proteger su civilización. Durante las Grandes Guerras, mejoraron su armadura con tecnología biónica inspirada en el Miramo y fueron equipados con una poderosa Lanza Láser, evolución del arma de A Sate. Solo unos pocos elegidos pueden luchar como Knights en la arena BattleBound, siendo guerreros temidos por todos.
Móvil | Característica | Valor |
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Tipo | Mecánico, Láser |
HP | 1000 HP | |
Delay Base | 550 | |
Delay de Turno (por segundo) | 10 |
Descripción: Alto ataque, buena defensa y HP. Movilidad media. Solo se puede obtener seleccionando el móvil aleatorio.
Arma | Descripción | Daño | Delay |
---|---|---|---|
1 | Similar a A.Sate, pero dispara mini-espadas desde una espada flotante donde aterriza la guía. | 200-250 | 250 |
2 | Dispara el doble de alto que el arma 1, lanzando 5 mini-espadas hacia la guía. | 230-290 | 400 |
SS | La espada se posiciona sobre el objetivo y dispara múltiples mini-espadas en ráfaga. | 400-550 | 840 |